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亚马逊1000万美元收购GameSparks,布局游戏云
发布时间:2021-09-04
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本文摘要:亚马逊1000万美元并购GameSparks,布局游戏云市场)顿雨婷外媒报导,上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元并购了一家取名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后末端服务”商,可为游戏打造出诸如排行榜的各种功能,并将数据统合到云端展开管理。游戏开发者可通过GameSparks的API和基于云端的编码工具打造出游戏“服务器端功能”。这些功能还包括排行榜、动态和基于淘汰赛的多人游戏、通报和玩家留存数据。

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亚马逊1000万美元并购GameSparks,布局游戏云市场)顿雨婷外媒报导,上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元并购了一家取名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后末端服务”商,可为游戏打造出诸如排行榜的各种功能,并将数据统合到云端展开管理。游戏开发者可通过GameSparks的API和基于云端的编码工具打造出游戏“服务器端功能”。这些功能还包括排行榜、动态和基于淘汰赛的多人游戏、通报和玩家留存数据。GameSparks享有跨平台的兼容性,并反对所有主要的引擎和商店,还包括Unreal、Unity、PS4、XBOX、iOS、Google Play和Steam等。

其客户还包括Rovio、育碧、Square Enix和Bandai Namco等大型工作室以及一些独立国家开发者。PlayFab是GameSparks在该领域的主要竞争对手,为游戏工作室获取后台反对,同时也提供数据储存、好友列表、排行榜、自定义游戏服务器托管地和游戏内订购等,目前已融资1300万美元。

而在被并购前,GameSparks仅有取得82万美元的融资。迄今为止,GameSparks在游戏领域的成就十分与众不同亚马逊对游戏市场的兴趣,特别是在是云端游戏。GameSparks方面认为:“平台获取了一个单一统合工具,可以用来建构这些服务器组件,提升玩家的留存率,构建收益最大化,而需要设置和运营服务器。

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在数据快速增长的环境中,用户也可以享用到灵活性的、可动态拓展的云端容量和高质量的全天候基础设施管理。”目前,游戏依然是应用于收益的仅次于驱动因素之一,因此,亚马逊在游戏领域投放大量资金和精力也不足为奇。

它不仅作为一个经销商(在自己的应用于商店或流媒体视频平台Twitch,以及其它地方),也作为一个平台来协助游戏的创立;另外,亚马逊的AWS部门还将游戏作为其横向领域之一,为手机、游戏机、PC和在线游戏开发商获取了一系列后末端服务器和主机服务。最近,亚马逊也在强化其在游戏研发领域的力量,比如研发了一款免费的AAA级游戏引擎Lumberyard,它可以与AWS和Twitch结合,为多人游戏部署和管理服务器等等。

如果亚马逊统合了GameSparks,后者将补足上述功能。据报,亚马逊还在研发的一款通讯应用于,可能会以一种向消费者获取游戏的方式,提高游戏库的吸引力。

另外,AWS部门正在研发新的混合现实(AR和VR)服务,预计将于今年11月在其年度re:Invent大会上公布。


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